Главная
Главная страница
Про игры...
Resident Evil 0
Resident Evil 1
Resident Evil 2
Resident Evil 3
Resident Evil 4
Resident Evil 5
Resident Evil code: Veronica
Resident Evil: Dead Aim

Дополнительно...
История части
Герои
Оружие
Вещи
Прохождение
Концовки

Про фильмы...
Resident Evil
Resident Evil: Apocalypse

Особое...
Хронология
Демоверсии

Разное...
Обои

О сайте...
Форум
Гостевая книга
Команда сайта

Обрати внимание...
Последние обновления
Новости

Сотрудничество...
Набор
Баннер

Друзья...
Ссылки...































































































































































































































































































































Resident evil 1 - Прохождение за Криса

-Chris`s sollution-

В особняке:

После вступительного видеоролика Вескер направит вас в столовую, проверить шум выстрелов, зайдите в столовую, подойдите к пятну крови, осмотрите его и входите в дверь справа. После видеовставки возвращайтесь в холл и подберите пушку на полу. Вескера и Джилл уже нет, идите в дверь находящуюся справа на первом этаже (которая широкая), войдя, возьмите карту пододвинув передвижную лесенку к статуе, затем войдите в маленький загашник (в этом же помещении), возьмите ленту. Потом вернитесь туда, где встретили первого зомби и замочите гада, затем обыщите труп вашего коллеги, найдёте немного патронов для пистолета, вернитесь в холл, сохранитесь (если необходимо) и поднимайтесь на второй этаж. Затем налево в двойные двери, вы окажетесь в столовой, может убить зомби находящихся тут, а можете оставить на потом. Пройдите в дверь, там убейте всех кого встретите, затем спуститесь на первый этаж и войдите в дверь под лестницей. Здесь вы первый раз встретите Ребекку, после сценки, возьмите ключ, патроны с сундука и сохраните игру (если очень хочется). Когда будете выходить, Реббека спросит можно ли ей пойти с вами, лучше отказаться. Выйдите из комнаты и идите дальше по коридору и выходите в дверь прямо, затем направо в первую дверь, возьмите патроны, как только вы попытаетесь взять дневник, дверь шкафа откроется и появится зомби, убейте гада и обыщите шкаф, найдёте патроны. Выйдете из двери и идите в дверь направо, затем в столовую, возьмите эмблему (возле пятна крови), затем вернитесь в коридор (где первый раз увидели зомби) и заходите в красные двери (бар). Войдя в бар, пройдите за рояль и подвиньте шкаф, возьмите ноты и используйте на рояле. Беда, Крис не знает ноты, тут в бар входит Ребекка и говорит, что может помочь Крису только ей надо потренироваться, вернитесь в главный холл и запишитесь там. Вернитесь в бар, Ребекка уже сможет сыграть мелодию. Как только она сыграет "Лунную сонату" откроется секретный проход. Пройдите туда и заберите золотую эмблему (стена закроется). Поставьте на ее место простую эмблему, которую взяли над камином - стена вновь откроется, и вы сможете выйти.

Вернитесь в столовую и повесьте золотую эмблему, часы сдвинутся влево, возьмите ключ щит. Вернитесь в холл и пройдите в синие двойные двери, теперь вы сможете открыть дверь, выбросите, ключ меча и пройдите дальше. Убейте двух церберов в L-образном коридоре и сдвиньте второй комод (который можно двигать) - найдете патронную обойму. Пройдите в следующий коридор, по пути зайдите в ванную, спустите в ванной воду и заберите со дна маленький ключик. Выйдите из ванной и идите до конца коридора. Войдите в двойные двери, убейте зомби в коридоре и направляйтесь в картинную галерею - дверь в противоположной стороне, слева от входа. В галерее Вам нужно "щёлкнуть" в определенном порядке картины, чтобы заполучить ветряный гребень. Картины нужно "щелкнуть" в следующем порядке:

1. Новорожденный.(New - Born)
2. Дитя.(Infant)
3. Бойкий мальчик.(Lively Boy)
4. Молодой человек.(Young Man)
5. Человек средних лет.(Middle Aged Man)
6. Усталый старик. (Tried Old Man)

Затем подойдите к последней картине и нажмите выключатель на ней, получите звёздный гребень, выйдите из галереи и войдите в серую дверь, убейте зомби под лестницей и зайдите в лазарет, запишитесь там и заберите химикаты. Теперь направляйтесь обратно в западную часть дома в оранжерею, используйте химикаты на насосе, возьмите ключ и травку (если надо).

Выйдите в коридор и пройдите в первую дверь (прямо), затем сверните в дверь налево (откройте ее ключом). В комнате возьмите патронную обойму, сломанный дробовик и патроны для дробовика в столе.

Теперь вновь направляйтесь в восточную часть дома и в конце следующего коридора за L - образным сверните в дверь налево (а не в двойные двери!). Пройдите в комнату и заберите со стола дробовик и повесьте на его место сломанный. Вернитесь к лазарету в восточной части дома (если хотите, можете зайти и запомнить игру) и поднимитесь на второй этаж. Расправьтесь с двумя зомби и идите влево до двери с правой стороны. Откройте ее ключом доспехов и пройдите вправо - попадете в спальню. Возьмите патроны для дробовика за правой кроватью, красную лекарственную траву (если нужно) и зажигалку со шкафа.

Выйдите из спальни и идите в левую дверь. Возьмите документы со стола, а теперь осмотрите коллекцию насекомых на стене в углу. Нажмите на самое большое насекомое - увидите, как вода в аквариуме спустится. Сдвиньте вправо аквариум и сдвиньте вправо шкаф - за ним обнаружите секретную нишу. Возьмите там патроны для дробовика, в халате на вешалке (справа от двери) обнаружите красящую ленту.

Выйдите обратно в коридор и идите дальше за угол и войдите в с серую дверь. С помощью зажигалки зажгите огонь в камине и возьмите карту второго этажа.

Возвращайтесь в коридор и идите обратно мимо лестницы ко второй двери. Через нее вы попадете в V - образный коридор. Пройдите в соседнюю дверь - Вы попали в малую библиотеку. Возьмите со стола книгу и пройдите в следующую дверь. Снова выйдите в V - образный коридор, расправьтесь с зомби и идите в железные двойные двери. Поставьте статуи над отдушинами в полу и нажмите кнопку между ними - ящик у стены откроется, и вы получите солнечный гребень. Вернитесь обратно и идите дальше в дверь в конце коридора.

Вы оказались в холле на втором этаже, идите налево в дверь. За дверью на зеркале возьмите маленький ключ и вернитесь обратно - на террасу нам ходить незачем. Пройдите в двойные двери напротив - Вы окажетесь в столовой на втором этаже. Пододвиньте статую к месту, где нет перил, и сбросьте ее вниз - Вы услышите, как она разобьется. Теперь пройдите в следующую дверь, затем спуститесь вниз и зайдите в лазарет. Запаситесь здоровьем и патронами - Вам предстоит встреча с боссом, возьмите с собой зажигалку и ключ щита.

Возвращайтесь в V - образный коридор и выйдите в первую дверь (направо). За углом осмотрите тело и пройдите в следующую дверь. Убейте зомби и поднимитесь по ступенькам. Откройте дверь ключом щита, спуститесь вниз, идите по коридору и попадете в малую столовую.

В столовой возьмите обойму со шкафа, затем зажгите свечи и осмотрите шкаф наискосок от входа . Сдвиньте шкаф в сторону и попадете в секретную комнату. Возьмите патроны для дробовика со шкафа и возвращайтесь в коридор. Поднимитесь по ступенькам и войдите в дверь с оружием наизготовку - Вам предстоит встреча с боссом.

Пройдите по чердаку... и неожиданно появится большая змея - это и есть первый босс. После того, как расправитесь со змеей (точнее она уберется восвояси) заберите лунный гребень (он находится рядом с дырой, из которой эта змея выползла) и уходите с чердака.

Как только Крис спустится по ступенькам, он почувствует себя плохо (змея его отравила) и потеряет сознание... Очнётесь вы в лазарете в западной части дома, Ребекка вылечила вас, теперь направляйтесь в столовую, где в осколках статуи отыщите синий драгоценный камень. Идите в комнату со статуей тигра и получите ветряный гребень, теперь у вас все гребни. Теперь направляйтесь в восточную часть дома. В лазарете, если необходимо сохраните игру и бегите в крытый проход.

Расправьтесь с двумя церберами в крытом проходе, затем используйте все гребни на панели слева от двери - дверь и откроется. Вы окажетесь на складе. Пододвиньте лестницу к полкам - там Вы обнаружите квадратную рукоятку. Заберите рукоятку, а затем обыщите бочки у двойных дверей - найдете маленький ключик. Теперь направляйтесь в железные двойные двери - во двор.

Во дворе:

Как только вы выйдите во двор подвергнитесь нападению церберов. После того, как вы с ними расправитесь, идите в железные ворота к бассейну. Идите влево и затем используйте ручку и слейте воду из бассейна. Перебегите бассейн и бегите скорей налево к лифту - откуда-то возьмутся змеи. Будьте осторожны - они ядовиты!

Спуститесь на лифте вниз и бегите скорей к железным воротам. Игнорируйте церберов, нечего тратить на них патроны, они (патроны) Вам и так пригодятся. За воротами Вас также поджидают три цербера, тоже постарайтесь пробежать мимо них - бегите вперед, пока не попадете в корпус охраны.

Корпус охраны:

Войдите в дверь и сверните вправо в коридор и зайдите в дверь направо - Вы окажетесь в лазарете. Возьмите небольшую обойму в шкафу и пульверизатор первой помощи, если необходимо запишите игру и сбросьте квадратную рукоятку на хранение.

Теперь выйдите из лазарета и направляйтесь в комнату, напротив - в комнату 001. Убейте двух зомби в комнате и заберите с кровати Красную Книгу. Теперь зайдите в ванную комнату (дверь слева от входа). Подойдите к ванной и слейте воду - получите ключ от комнаты управления. Вернитесь в лазарет и сбросьте книгу на хранение. Теперь возвращайтесь в коридор к входу и двигайте статую по коридору и задвиньте ее за угол - и установите над дырой в полу. Пройдите в следующую дверь. и сверните в дверь справа по коридору - Вы попали в пчелиный проход. Бегите к улью и возьмите ключ от комнаты 002 и войдите в нее (дверь в конце длинного коридора).

В комнате возьмите карту корпуса охраны на стене и доклад о Растении 42, в столике у кровати найдете патроны для дробовика. Зайдите в ванную комнату, убейте зомби и заберите патронную обойму. Теперь вернитесь в комнату и подойдите к шкафам у стены. Пододвиньте левый шкаф к стене, а правый к окну и спускайтесь по лестнице вниз. Немного пройдя по коридору, наткнетесь на водную преграду. Чтобы преодолеть ее, вам нужно сбросить ящики в воду, тогда Вы сможете пройти дальше. За углом войдите в двойные двери.

Вы оказались в О-образном коридоре по грудь в воде. Пройдите направо к дверям (остерегайтесь рыб!), наискосок от входа. Войдите в первую дверь и подойдите к пульту управления. Слейте воду и включите рубильник у двери (он открывает следующую дверь) и выйдите обратно в О-образный коридор - рыбы Вас не побеспокоят.

Войдите в соседнюю дверь, на склад боеприпасов и наберите там патронов и ключ от комнаты 003. Выйдите в коридор и бегите в комнату, напротив - там, рядом с корнями растения 42 Вы найдете маленький ключик. Теперь возвращайтесь обратно в комнату 002 и направляйтесь в комнату 003 - в пчелином проходе. В комнате 003 возьмите в столе красящую ленту и доклад о V - толчке на книжной полке. Зайдите в ванную комнату, убейте зомби и заберите патронную обойму. Теперь, если в начале игры сказали, чтобы она осталась в лазарете возвращайтесь в коридор, а если приказали следовать за вами идите в двери напротив и попробуйте открыть ее с помощью кода - это несложно.

Идите обратно в лазарет, сохраните игру, а также запаситесь здоровьем и боеприпасами - Вам предстоит встреча с очередным боссом. - Растением 42. Возьмите красную книгу и направляйтесь в комнату 003. Поставьте книгу на полку - шкаф сдвинется в сторону, и Вы обнаружите секретную дверь. А теперь вперед - Вам предстоит встреча с Растением 42.

Дальше возможны два варианта. Если Вы оставили Ребекку в лазарете Вам предстоит сражаться с растением в одиночку, после того как Вы уничтожите растение, возьмите ключ шлема на камине и выйдите в двойные двери.

Если Вы сказали Ребекке следовать за Вами: тогда она придет Вам на помощь. Крис бросит ей доклад о растении 42 и рецепт V-Jolt. Теперь Вы управляете Ребеккой - выйдите в двойные двери и идите к двери, напротив (рядом с входом в коридор). В этой комнате Вам предстоит приготовить V-Jolt. Затем бегите в комнату 002 и спуститесь в подвал. Идите в О-образный коридор, в дверь справа от входа. Подойдите к корням и вылейте V-Jolt, - Вы увидите, что корни завянут. Управление вновь переключится на Криса и он добьет это проклятое растение. Теперь берите ключ шлема и направляйтесь в двойные двери. Выйдя из пчелиного прохода, Вы встретите Вескера. Он посоветует Вам вернуться в особняк и осмотреть комнаты, в которых Вы еще не были. После разговора с Вескером возвращайтесь в лазарет и сохраните игру.

Прежде чем покинуть Корпус Охраны зайдите в бар, убейте двух пауков и заберите со столика красящую ленту и патронную обойму на бочонке. Теперь выйдите из бара, если нужно сохраните игру и выходите во двор. Возвращайтесь обратно в дом тем же путем, старайтесь, как можно меньше тратить патронов на церберов - боеприпасы Вам еще пригодятся.

Пройдите через склад в крытый проход. В крытом проходе Вы обнаружите радио передатчик, Крис решает взять его с собой...

Сново в особняке

Как только Вы войдете в задний коридор Вы повстречаетесь с новыми врагами - Хантерами. Убейте Хантера и пройдите в дверь налево (напротив входа в галерею). Включите лампу на столе и заберите книгу с комода и патроны для кольта "Питон" со стола. Выйдите из комнаты и пройдите в серую дверь. Убейте Хантера, прочитайте записку на лазарете у стены и войдите в лазарет. Возьмите с пола спрей первой помощи, патроны для дробовика и патроны для пистолета. Затем, если необходимо сохраните игру и сбросьте книгу на хранение.

Выйдите из лазарета, вернитесь в задний коридор и пройдите в двойные двери. Будьте начеку - здесь тоже притаился Хантер. Расправьтесь с ним и идите дальше.

Совет: если Вам нужно здоровье пройдите в железную дверь налево - там Вы найдете несколько лекарственных трав. Пройдите в L - образный проход - теперь он оккупирован двумя гигантскими пауками. Лучше пробегите мимо, не тратя патронов. Затем войдите в прихожую и через синие двери идите в главный холл. Поднимитесь на второй этаж и идите в двойные двери - за ними Вы встретите двух Хантеров. Убейте того, что справа и, проигнорировав второго, пройдите в следующую дверь. За дверью убейте двух Хантеров и с помощью ключа шлема пройдите в комнату рядом с лестницей. В комнате трофеев возьмите файл со стола, а также патроны к кольту и дробовику. Теперь пододвиньте лестницу к камину, затем выключите свет в комнате (выключатель слева от двери), взберитесь по лестнице и возьмите из головы оленя красный драгоценный камень.

Выйдите из комнаты трофеев и спускайтесь по лестнице вниз... О боже! На Ребекку напал Хантер! Посмотрите видеовставку, расправьтесь с Хантером, переговорите с Ребеккой и направляйтесь в лазарет. Там, если необходимо сохраните игру и поправьте свое здоровье, а затем берите красный драгоценный камень и направляйтесь в комнату со статуей тигра (помните, где вы брали гребень). Вставьте камень и заберите кольт "Питон". Теперь можете вздохнуть с облегчением - ибо "Питон" великолепное оружие против Хантеров!

Теперь возвращайтесь обратно в восточную часть дома в лазарет под лестницей. Там запаситесь патронами и оружием - вам предстоит встреча с боссом. Теперь поднимайтесь вверх и идите в комнату с камином (помните, где вы брали карту второго этажа). Откройте дверь и выбросите ключ шлема. Пройдите в следующую комнату и подойдите к пианино... неожиданно из камина выползет гигантская змея - это и есть очередной босс.

После того, как расправитесь со змеей, спуститесь в дыру в полу. Затем пройдите немного дальше, сдвиньте памятник и спуститесь по лестнице вниз. Убейте зомби и сверните вправо. За углом расправьтесь с зомби и заберите патроны для дробовика. Теперь пройдите в дверь в конце коридора.

В следующем коридоре Вы увидите, как зомби поедает своего приятеля. Если Вам нужно "здоровье" убейте их и заберите лекарственную траву, если же нет, то отоприте железную дверь в конце коридора и войдите в нее. На кухне пошарьте у плиты - найдете маленький ключик, затем идите направо. Убейте зомби на полу и поднимайтесь вверх на лифте. На втором этаже убейте зомби (сколько же их развелось тут :-)) и идите в синие двойные двери - вы в большой библиотеке. Убейте зомби и с помощью маленького ключика откройте тумбочку справа от входа. Застрелите еще одного зомби между шкафами и пройдите в следующую дверь.

Продвиньте статую чуть подальше и сможете пройти. Нажмите кнопку на стене и передвиньте статую на освещенную территорию - откроется дверь в секретную комнату. Заберите со стола диск МО и вернитесь в предыдущую комнату библиотеки. Сдвиньте шкаф у стены - за ним Вы обнаружите секретную дверь. Вы попали в смотровой пункт - заберите патронную обойму со шкафа и красящую ленту со стола. Посмотрите в окно на вертолетную площадку - кстати, это место вашей финальной схватки.

Вернитесь в коридор и пройдите мимо лифта, заверните за угол. Зайдите в первую дверь - Вы оказались на складе. Заберите батарею и патроны для дробовика. Затем вернитесь в коридор, и если вам необходимо здоровье пройдите немного дальше, убейте зомби и войдите в следующую дверь. Там также убейте зомби и заберите лекарственные травы. Дальше не ходите - там ничего, кроме зомби, вы не обнаружите.

Поднимитесь по лестнице, обойдите старый лифт и откройте двойные двери. Войдите в них с ружьем наизготовку, убейте Хантеров и затем бегите в восточную часть особняка, в лазарет под лестницей и сохраните там игру.

Теперь возьмите батарею, квадратную рукоятку и на выход. В крытом проходе убейте Хантера и выйдите во двор. Пройдите через бассейн и спуститесь на лифте во двор. пройдите внутрь и вставьте батарею в лифт. На новом лифте поднимитесь вверх и направляйтесь опять к бассейну. Сверните налево и вновь используйте там квадратную рукоятку. Теперь, когда бассейн наполнен водой, возвращайтесь к новому лифту и спуститесь во двор. Теперь идите в корпус охраны.

Снова в корпусе охраны:

Зайдите в лазарет, сбросьте на хранение квадратную рукоятку и возьмите красящую ленту (желательно, чтобы была одна лента). Теперь возвращайтесь во двор.

Подземелье:

Теперь обратите внимание на место, где был водопад (напротив "нового" лифта). Подойдите туда и осмотритесь - увидите вход в подземелье. Спускайтесь туда. ока не входите в дверь справа, а лучше идите дальше и сверните за угол. Там вы обнаружите печатную машинку - если вы долго не сохраняли игру, то сделайте это сейчас.

Теперь возвращайтесь обратно к двери и войдите в нее. Возьмите огнемет со стены и услышите, как закроется дверь. Идите в дверь налево и вы окажетесь в комнате в середине которой что - то вроде большого колодца. пройдите дальше и забрав спрей первой помощи и патроны для дробовика идите дальше и идите в первую дверь.

Пройдите за угол и пройдя еще немного встретите Энрико. Он, пробормотав что-то непонятное, пустит пулю себе в лоб. Затем подойдите и обыщите его труп и заберите патронную обойму (мертвым они не нужны!) и идите к выходу. Убейте двух Хантеров и заберите шестиугольную рукоятку.

Выйдите в дверь, расправьтесь с Хантерами и бегите влево, к двери. Пройдите в дверь и расправьтесь с Хантерами. Повесьте огнемет на место, дверь откроется, и вы выйдите в коридор. Пройдите до печатной машинки, если необходимо сохраните игру и пройдите дальше. Используйте рукоятку на стене справа и сможете пройти к двери.

Пройдите в следующий коридор и снимите огнемет со стены. Пройдите к большому камню и бегите обратно, камень покатится за вами – Вам же, чтобы не погибнуть, нужно укрыться от него около двери. Теперь подойдите к месту, где был камень, и заберите патроны для кольта «Питон». Затем в коридор войдет Хантер – убейте его и идите в дыру в стене, которую проломил камень, и пройдите в двойные двери…

Здесь вас поджидает гигантский паук – поджарьте его из огнемета, а затем выйдите и снова войдите. Спалите из огнемета паутину на дверях (а если нет патронов, то разрежьте с помощью ножа – он в углу слева от дверей) и теперь сможете войти.

В следующем коридоре сверните налево и пройдите в дверь – Вы попадете в лазарет. Подлечитесь синей лекарственной травой, заберите со стола спрей первой помощи, красящую ленту и сохраните игру.

Выйдите из лазарета и пройдите мимо двойных дверей к дверям в конце коридора. Откройте их – для этого нужно повесить огнемет на две ручки на стене. Осторожно! Остерегайтесь змей!

В следующем коридоре сверните направо и заверните за угол. Используйте три раза шестиугольную рукоятку и войдите в дверь налево. В комнате вам предстоит решить головоломку, чтобы заполучить Синюю Книгу. Обратите внимание на плиту в полу недалеко от двери. Пододвиньте статую на один уровень с этой плитой, затем используйте два раза шестиугольную рукоятку. Теперь пододвиньте статую на плиту – откроется секретный сейф в стене. Заберите Синюю Книгу и выходите из комнаты.

Теперь выйдите в коридор и обратите внимание на камень… Да-да, вы правильно подумали – подойдите к камню и бегите от него со всех ног, камень покатится за вами… Спрячьтесь от него у двери в комнату, где вы брали Синюю Книгу. Затем подойдите к месту, где был камень, и заберите со стены карту подземелий и Диск МО слева.

Теперь возвращайтесь в лазарет (остерегайтесь змей!), сохраните, если хотите, игру и возьмите две книги – красную и синюю. Пройдите через коридор, мимо двойных дверей в дверь и в следующем коридоре сверните налево. Теперь на лифте поднимайтесь на поверхность.

На поверхности:

Пройдите дальше, к фонтану. Теперь поставьте игру на паузу и попадете в экран предметов. Теперь выберите Красную Книгу и выберите среднюю опцию (посмотреть), теперь разверните книгу и обнаружите медаль волка, проделайте то же самое с синей книгой – обнаружите медаль орла.

Подойдите к правой стороне фонтана и вставьте в нее медаль волка, подойдите к левой стороне и вставьте медаль орла. Вы увидите видеовставку – фонтан расступится и перед вами откроется вход в подземные лаборатории. Спуститесь по лестнице к лифту, и на лифте спускайтесь вниз.

В подземных лабораториях:

Пройдите дальше и спуститесь по лестнице вниз. За следующей дверью расправьтесь с тремя зомби и заверните за угол – на столе вы найдете третий диск МО. Спуститесь вниз по следующей лестнице и идите в двойные железные двери рядом с лестницей. В следующем коридоре идите в первую дверь, две другие пока закрыты.

Включите свет (выключатель рядом с дверью), подойдите и возьмите отчет со стола. Теперь запомните пароли: john, ada. Сдвиньте шкаф у стены – за ним вы обнаружите секретный выключатель, включающий инфракрасное излучение. Подойдите к картине и запомните символы, а затем включите выключатель и запомните слова. Сопоставьте символы (и теперь слова) с символами на бумаге – получите третий пароль: mole.

Теперь заберите цветок у стены, две обоймы патронов из коробки и вернитесь в О–образный коридор (к лестнице). Идите налево от лестницы, к первым двойным дверям – это Малая Лаборатория. Заберите с пола слайды и подойдите к компьютеру. Теперь настало время ввести пароли, которые вы получили.

Login: john
Password: ada
Выберите этаж В2 и введите второй пароль: mole.

Выберите этаж В3, затем выберите cancel и выключите компьютер.

Вернитесь в коридор и поднимитесь вверх по лестнице. Пройдите налево и в двойные двери – попадете в конференц-зал. Заберите со шкафа, рядом с дверью карту подземных лабораторий и пройдите в другой конец комнаты и с помощью проектора просмотрите слайды. Потом нажмите кнопку слева от экрана, и откроется секретный шкаф. Заберите ключ от лаборатории, спускайтесь вниз в О-образный холл и бегите к двойным дверям, наискосок от лестницы. Откройте дверь, выбросите, ключ и направляйтесь в двери. Расправьтесь с тремя зомби и пройдите в дверь, напротив входа. Заберите патроны для кольта «Питон», красящую ленту и можете сохранить игру.

Возьмите два диска МО, вернитесь в коридор и идите в двойные двери рядом с входом. Заберите со стола патроны для дробовика и… теперь вам предстоит решить головоломку. Пододвиньте ящики так, чтобы они закрывали отдушины в полу, а затем поставьте лестницу между ними и лезьте в вентиляционную трубу.

По вентиляции вы попадете в морг (не бойтесь, трупы не оживут :)). Заберите патроны для кольта в шкафу и используйте диск МО на терминале на столе – получите пароль 02. Выйдите из морга и направляйтесь к двойным железным дверям у лестницы. В следующем коридоре идите во вторую дверь справа и приготовьте ружье – придется немного пострелять. Убейте целую ватагу зомби, а затем заберите факс со стены и пройдите в дальний конец комнаты, где с помощью диска МО, на терминале получите пароль 01.

Возвращайтесь обратно в лазарет, возьмите третий диск МО, запишитесь, если хотите и направляйтесь в Power Maze – в двойные двери слева от лазарета.

Вначале бегите направо и включите выключатель и идите в следующую дверь (наискосок от входа). В следующей комнате идите прямо (остерегайтесь лабораторных мутантов!) и на столе используйте на терминале третий диск МО и получите пароль 03. Теперь вернитесь немного обратно и сверните в проход – к следующей двери.

В следующей комнате сверните налево и включите компьютер. Возвращайтесь в лазарет, если хотите, сохраните игру и идите к железным двойным дверям у лестницы (в О-образном коридоре). В следующем коридоре идите к дверям в конце коридора и откройте их, использовав три пароля на пульте на стене. В следующем коридоре идите к двери и попытайтесь открыть ее… После разговора с Джилл возвращайтесь в лазарет, запаситесь патронами и здоровьем и сохраните игру. Теперь выйдите обратно в коридор и идите вправо – к лифту. Неожиданно вбежит Ребекка, оказывается она жива-здорова. Садитесь с ней в лифт и поднимайтесь вверх – там вы повстречаете Вескера… Оказывается он работает на Umbrella, Альберт стреляет в Ребекку и, угрожая вам пистолетом, приказывает следовать за ним. Вы идете, чего уж тут поделаешь…

В большой лаборатории Вескер знакомит вас со своим созданием – Тираном. Он выпускает его из криованны и пытается натравить на вас, но первой жертвой Тиран выберет именно его, а потом начнет преследовать вас.

Расправьтесь с Тираном, переключите компьютер и выйдите из лаборатории. О! Ребекка оказывается жива – она надела бронежилет. Что ж, весьма предусмотрительно! Затем, после небольшого диалога, вы и она спуститесь на лифте вниз. Затем она сообщает вам, что хочет взорвать здесь все к чертовой матери и убегает активировать механизм самоуничтожения, а вы направляйтесь в лазарет и сохраните игру.

Теперь сходите и отоприте Джилл, но остерегайтесь лабораторных мутантов, которые шатаются по О – образному коридору. После синтементальной сценки возвращайтесь в коридор и поднимитесь по лестнице. Расправьтесь с зомби наверху и пройдите в дверь. Заберите из сундука побольше оружия, трав и спреев – вам предстоит еще одна схватка. Поднимайтесь по лестнице и пройдите в двойные двери.

Вертолётная площадка:

Бегите дальше по коридору, по пути вы получите сообщение от Брэда – он просит даль ему сигнал. Пройдете еще немного и на полу найдете батарею, пройдите дальше и вставьте ее в панель на стене справа от лифта. После видеосценки вы поднимитесь на лифте вверх – вас ждет финальная схватка с Тираном. Возьмите в коробке сигнальную ракету, пройдите к середине вертолетной площадки и дайте сигнал Брэду. Вдруг появится Тиран…

Расправьтесь с ним, садитесь в вертолет и всё.

Ну, вот и все – вы прошли игру Resident Evil 1 за Криса! Мои поздравления!

Resident evil - Forever - Всё про Resident evil.
©2005 by Resident evil FOREVER - Все права защищены.
Сайт принадлежит Dj Den

Сайт создан в системе uCoz